前言:年度网红游戏《饿殍:明末千里行》已经发售超过半年了。热度消退后,也是时候记录一下自己的一些看法了。
一、关于《饿殍》,我们在吵什么?
最能吸引中文互联网各种意识形态的议题,就是明末的历史问题:
- 官修清史至今未完成,也就是官方没有为这个时代进行定性;
- 明与清的高下之分吸引了汉、满民族主义者,两族分别占中国第一与第四大人口数;
- 作为时间上最近的封建王朝,明与清拥有最多的朝代粉,而且两朝的影响力持续至今。
不管出于什么理由,《饿殍》选择了这个最具争议的时代背景,那就理所应当会产生与之相关的任何讨论。
二、《饿殍》本身表达了哪种观点?
这个问题在玩家社区里已经有了两套观点:
- 明粉认为这是满遗游戏。任何以明末背景创作的文娱作品都不可能绕开明王朝的最大灾难——清军入关,但游戏选择了淡化这段历史——实际上是完全避而不谈:土地兼并、农民起义、小冰期、陕北大旱甚至是倭寇1等灾难都有涉及,却唯独缺少了『辽事』。
- 清粉认为这是皇汉游戏。整个历史圈与键政圈,有且只有一群人会以明末为重点题材做文章,那就是皇汉。其续作暂名《哀鸿:扬州十日记2》,偏向性更是非常明显。
可惜的是,今天网上的朝代粉太不完整了,这种不完整让两个观点没有任何参考价值。
什么叫不完整的朝代粉?
打个不恰当的比喻。读史书像玩古玩,若要『赏玩』一个王朝,就不得不赏玩开国/灭国,扩张/内乱,侵略/反侵略,盛世/乱世,其中每一个阶段都足够引发感慨、引发思考、甚至引发创作热情和诗意。
而《饿殍》,应当是有引战、黑红营销、宣发之外的理由,才选择这么一个时代背景的。
——它是一个悲剧。
三、悲剧
不同的悲剧对故事背景有不同的要求。
《饿殍》的剧情是一个从个人、社会、时代乃至整个世界都在缓慢崩溃的背景,它需要提供一种充塞四方的压抑感,然后才能开始塑造两个主角撕裂的感情。
一个可选背景就是内战或者反侵略时期,但是这种题材更像是政治片而不是灾难片,给人一种『秩序还有望重建』的暗示。就好比《紫罗兰永恒花园》,哪怕观众不知道后事如何,但战事已经结束,伤口终会愈合,至少现状不会变的更糟糕了;
一个更好的背景是王朝末年,这是古代版本的末日/后末日片,缄默中的漫漫长夜所带来的压抑和绝望,对于《饿殍》来说是非常理想的气氛。
《饿殍》中主角团在崤函古道上颇具烟火气的剧情就是一种暴风雨前的宁静。这种有点平静甚至说有点无聊的生活(赶路、逛街、泡澡)与时不时显露出的异常(荒村、逃兵、叛军)共同渲染出了一个逐渐沉没的巨舰;
而巨舰的沉没是平静缓慢的,海水涌入轮机室造成不可逆的损伤时,艨艟巨舰正劈波斩浪,一如向时。每一个玩家都知道明王朝最终灭亡,就像每一个观众都知道泰坦尼克号最终沉没——在最后的最绚烂的崩溃到来之前,流民满穗在何处浅唱低吟?
脚注:
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